flash tlf文本

网上有关“flash tlf文本”话题很是火热,小编也是针对flash tlf文本寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

cc版本比较之前的那些版本cs5, cs6,性能有明显提高。我之前一个fla用cs5、6编译要二十几秒,用cc版本只需要几秒钟。

但是cc版本较之cs5, cs6移除了骨骼工具,deco工具,tlf文本框等等。

如果跟这几个工具不相关,选cc肯定没错。

swz是什么啊

Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止,最新的零售版本为AdobeFlash ProfessionalCC(2013年发布)。Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。

Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。 Flash的前身是FutureSplash Animator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“网页三剑客”。Flash随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。(Macromedia最后一个版本为Flash8,Adobe收购后第一个发布的版本为Flash CS)

Adobe Flash Professional CS6仅是Adobe Flash Platform开发平台中的一个产品。除了Flash之外,Adobe还提供了Flash Catalyst和Flash Builder。Flash Catalyst是一个设计工具,它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互式内容。Flash Builder(以前称为Flex Builder)是适合于开发人员(而不是动画师或设计师)创建交互式内容的以代码为中心的环境。尽管开发平台不同,这3种工具最终都将生成相同的结果——Flash内容(SWF文件)。Flash SWF文件在浏览器上的Flash播放器中、浏览器外面的桌面上的AIR(Adobe Integrated Runtime,Adobe集成运行环境)中或者在移动电话上运行。

Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。

相关专业术语: 1. flashpoint

着火点 2. flashmemory

快闪式存储器 3. flashfile system (FFS)

快闪档案系统 4. flashcard

快闪卡 5. goldflash

金色闪标,黄金闪标 6. memory,flash

快闪存储器 7. moldflash

模子溢料;模子毛刺 8. system,flashfile (FFS)

快闪文件系统 9. MicrosoftFlashFile System

微软的快闪文件系统 10. FlashTranslation Layer

快闪转换层 11. FlashFile System

快闪文件系统 历史版本版本名称 更新时间 增加功能 Future Splash Animator 1995年 由简单的工具和时间线组成 Macromedia Flash 1 1996年11月 Macromedia更名后为Flash的第一个版本 Macromedia Flash 2 1997年6月 引入库的概念 Macromedia Flash 3 1998年5月31日 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 Macromedia Flash 4 1999年6月15日 文本输入框,增强的ActionScript,流媒体,MP3 Macromedia Flash 5 2000年8月24日 智能剪辑,HTML文本格式 Macromedia Flash MX 2002年3月15日 Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 Macromedia Flash MX2004 2003年9月10日 文本抗锯齿、ActionScript2.0,增强的流媒体视频行为 Macromedia Flash MX Pro 2003年9月10日 ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件 Macromedia Flash 8 2005年9月13日 详见Flash8 Macromedia Flash 8 Pro 2005年9月13日 方便创建FlashWeb,增强的网络视频 Adobe Flash CS3 Professional 2007年 支持ActionScript3.0,支持XML Adobe Flash CS3 2007年12月14日 导出QuickTime视频 Adobe Flash CS4 2008年9月 详见Flash CS4 Adobe Flash CS5 2010年 FlashBuilder、TLF文本支持 Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年 支持 iOS 项目开发 Adobe Flash CS6 Professional 2012年4月26日 生成sprite菜单,锁定3D场景,3D转换 Flash Professional CC2013年11月经过改进的新动画编辑器

创建和发布 WebGL 内容

导出为 SVG 格式

使用可变宽度工具增强笔触

Kuler 面板

创建用于 Flash Professional CC 的 HTML5 扩展

与 Adobe Creative Cloud 实现工作区同步

flash这个软件从最早到现在总共有多少种版本?

swz是Flash Player的缓存文件。通常使用TLF文本时,发布SWF同时出现swz文件。

swz文件存储在Flash Player的缓存中,不会因为浏览器清理缓存内容被清理掉

Flash Player会自行管理旧的swz文件,当缓存容量达到限制时,不使用的swz文件会被回收清理。

Flash CS5动画制作完全自学手册的目录

历史版本

版本名称更新时间增加功能

Future Splash Animator 1995年 由简单的工具和时间线组成

Macromedia Flash 1 1996年11月 Macromedia更名后为Flash的第一个版本

Macromedia Flash 2 1997年6月 引入库的概念

Macromedia Flash 3 1998年5月31日 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器

Macromedia Flash 4 1999年6月15日 文本输入框,增强的ActionScript,流媒体,MP3

Macromedia Flash 5 2000年8月24日 智能剪辑,HTML文本格式

Macromedia Flash MX 2002年3月15日 Unicode,组件,XML,流媒体视频编码

Macromedia Flash MX2004 2003年9月10日 文本抗锯齿、ActionScript2.0,增强的流媒体视频行为

Macromedia Flash MX Pro 2003年9月10日 ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件

Macromedia Flash 8 2005年9月13日 详见Flash8

Macromedia Flash 8 Pro 2005年9月13日 方便创建FlashWeb,增强的网络视频

Adobe Flash CS3 Professional 2007年 支持ActionScript3.0,支持XML

Adobe Flash CS3 2007年12月14日 导出QuickTime视频

Adobe Flash CS4 2008年9月 详见Flash CS4

Adobe Flash CS5 2010年 FlashBuilder、TLF文本支持

Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年 支持 iOS 项目开发

第1篇 初识 Flash CS5

第1章 建立Flash CS5工作平台 2

1.1 使用Flash可以做什么 3

1.1.1 绘制矢量绘图 4

1.1.2 设计制作动画 5

1.1.3 强大的编程功能 6

1.2 Flash CS5的安装、启动与退出 7

1.2.1 运行环境需求 7

1.2.2 Flash CS5的安装 7

1.2.3 启动与退出 8

1.3 Flash CS5的新增功能 9

1.3.1 Flash CS5 Professional中的新功能 10

1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能 11

1.3.3 轻松使用其他的 Adobe 软件 12

1.4 专家支招 13

技巧1:在 Flash中创建应用程序 13

技巧2:Flash CS5的新增功能 13

第2章 认识Flash工作环境 14

2.1 了解Flash CS5工作区 15

2.1.1 使用开始页 15

2.1.2 舞台 16

2.1.3 时间轴 16

2.1.4 工具面板 17

2.1.5 属性面板和其他面板 19

2.1.6 菜单栏和编辑栏 20

2.1.7 图层 21

2.2 Flash文件的基本操作 21

2.2.1 新建Flash文件 22

2.2.2 打开Flash文件 23

2.2.3 保存和关闭Flash文件 23

2.3 专家支招 25

技巧1:设置工作界面的方法 25

技巧2:Flash的一般工作流程 25

第2篇 基本绘图操作

第3章 Flash操作基础 27

3.1 选择工具 28

3.1.1 选择工具相关知识 28

3.1.2 选择工具应用示例 28

3.2 部分选取工具 30

3.2.1 部分选取工具相关知识 30

3.2.2 部分选取工具应用示例 31

3.3 对象的简单操作 31

3.3.1 对象的选取 32

3.3.2 对象的移动 33

3.3.3 对象的复制 34

3.3.4 对象的删除 35

3.3.5 对象定位点的移动 36

3.4 使用查看工具 36

3.4.1 使用手形工具调整工作区的位置 36

3.4.2 使用缩放工具调整工作区的大小 37

3.5 排列对象 38

3.5.1 如何使用对齐面板 38

3.5.2 对齐面板运用示例 39

3.6 对象的编组 40

3.6.1 创建对象组 40

3.6.2 编辑对象组 41

3.6.3 分离对象组 41

3.7 变形对象 42

3.7.1 缩放对象 42

3.7.2 旋转及倾斜对象 42

3.7.3 翻转对象 43

3.7.4 自由变形对象 44

3.8 形状的重叠 45

3.8.1 形状的切割 45

3.8.2 形状的融合 46

3.9 使用影片浏览器定位需要编辑的对象 46

3.9.1 打开影片浏览器 47

3.9.2 使用影片浏览器定位需要编辑的对象 47

3.9.3 右键菜单中的各项功能 48

3.9.4 对象的基础操作 49

3.10 专家支招 50

技巧1:如何使用3D旋转工具 50

技巧2:使用工具快捷键有哪些好处 50

第4章 绘图工具详解 51

4.1 构成Flash形状的基本元素 52

4.2 直线工具 52

4.2.1 相关知识 53

4.2.2 直线工具的使用 53

4.3 套索工具 54

4.3.1 相关知识 54

4.3.2 魔术棒工具的使用 54

4.4 铅笔工具 56

4.4.1 相关知识 56

4.4.2 铅笔工具的使用 57

4.5 钢笔工具 57

4.5.1 相关知识 58

4.5.2 使用钢笔工具绘制红苹果 59

4.6 椭圆 和基本椭圆工具 61

4.6.1 相关知识 61

4.6.2 椭圆工具的使用 62

4.7 矩形 和基本矩形工具 62

4.7.1 相关知识 62

4.7.2 矩形工具的使用 63

4.8 多角星形工具 63

4.8.1 相关知识 64

4.8.2 多角星形工具的使用 64

4.9 刷子工具 65

4.9.1 相关知识 65

4.9.2 刷子工具的使用 66

4.10 喷涂刷工具 66

4.10.1 相关知识 66

4.10.2 喷涂刷工具的使用 67

4.10.3 实例:飞扬的气球 67

4.11 Deco(装饰性绘画)工具 69

4.11.1 相关知识 69

4.11.2 Deco工具的使用 70

4.11.3 使用绘图工具制作漂亮的图案 70

4.12 骨骼工具 71

4.13 实战演练1——制作漂亮的大礼包 72

4.14 实战演练2——制作可爱的大象 74

4.15 实战演练3——制作钟摆 77

4.16 实战演练4——动画场景背景效果 81

4.17 专家支招 82

技巧:Deco绘画工具 82

第5章 为图形添加色彩 83

5.1 颜色工具 84

5.1.1 笔触颜色与填充色 84

5.1.2 颜色的设置 85

5.2 墨水瓶工具 86

5.2.1 相关知识 87

5.2.2 墨水瓶工具应用 87

5.3 颜料桶工具 88

5.3.1 相关知识 88

5.3.2 线性渐变填充 88

5.3.3 颜料桶工具应用——渐变球体 90

5.4 滴管工具 91

5.4.1 相关知识 91

5.4.2 滴管工具应用 91

5.5 渐变变形工具 92

5.5.1 相关知识 93

5.5.2 渐变变形工具应用 93

5.6 橡皮擦工具 94

5.6.1 相关知识 94

5.6.2 橡皮擦工具应用 95

5.7 实战演练1——为漂亮的大礼包填充颜色 95

5.8 实战演练2——制作互动媒体按钮 97

5.9 专家支招 98

技巧1:保存渐变的方法 98

技巧2:区分墨水瓶工具和颜料桶工具的用处 99

第6章 使用文字对象 100

6.1 文本工具 概述 101

6.1.1 文本字段的类型 101

6.1.2 利用文本工具输入文字 102

6.2 文字输入状态 104

6.2.1 相关知识 104

6.2.2 切换输入状态 104

6.2.3 霓虹灯文字 104

6.3 设置字符属性 107

6.3.1 相关知识 107

6.3.2 设置字符属性 108

6.4 段落设置 109

6.4.1 相关知识 109

6.4.2 设置首行缩进 110

6.5 设置文本类型 111

6.5.1 相关知识 111

6.5.2 传统文本 113

6.5.3 TLF文本 115

6.6 对文字进行整体变形 115

6.6.1 相关知识 116

6.6.2 整体变形文本 116

6.7 对文字进行局部变形 116

6.7.1 相关知识 116

6.7.2 局部变形文字 117

6.7.3 局部变形应用——排版文字 118

6.8 实战演练1——书籍插页制作 118

6.9 实战演练2——TLF文本排版 121

6.10 专家支招 124

技巧:学会使用Flash CS5提供的多种文本功能 124

第7章 使用滤镜和图层混合添加特效 126

7.1 从Fireworks PNG文件中导入滤镜和混合 127

7.2 如何使用滤镜 128

7.3 应用滤镜特效 129

7.3.1 投影滤镜效果 129

7.3.2 倾斜投影效果 130

7.3.3 模糊滤镜效果 130

7.3.4 发光滤镜效果 132

7.3.5 斜角滤镜效果 133

7.3.6 渐变发光滤镜效果 133

7.3.7 渐变斜角滤镜效果 133

7.3.8 调整颜色滤镜效果 134

7.4 使用混合模式创建复合图像 134

7.4.1 关于混合模式 134

7.4.2 混合模式示例 135

7.5 实战演练1——制作璀璨的星空 136

7.6 实战演练2——制作“变幻莫测”效果 138

7.7 专家支招 143

技巧:如何使用Flash CS5滤镜 143

第3篇 让作品动起来

第8章 掌握动画制作基础 145

8.1 基本知识 146

8.1.1 动画原理 146

8.1.2 动画的单元——帧 146

8.1.3 帧频 147

8.1.4 绘图纸工具的使用方法 148

8.1.5 移动整个动画 149

8.2 使用帧 150

8.2.1 在时间轴中处理帧 150

8.2.2 插入帧 150

8.2.3 选择帧 151

8.2.4 删除或修改帧 151

8.2.5 翻转帧 151

8.2.6 延伸帧 152

8.3 使用图层 152

8.3.1 图层的用途 153

8.3.2 图层的基本操作 153

8.3.3 改变图层状态 156

8.3.4 使用遮罩图层 158

8.3.5 用图层文件夹管理图层 160

8.3.6 使用分散到图层命令自动分配图层 161

8.4 使用场景 162

8.4.1 场景的用途 163

8.4.2 添加和删除场景 163

8.4.3 调整场景播放顺序 163

8.5 实战演练——制作几何静物 164

8.6 专家支招 167

技巧:区分开帧、关键帧和空白关键帧 167

第9章 利用模板快速创建动画 169

9.1 动画 170

9.2 范例文件 172

9.3 广告 174

9.4 横幅 175

9.5 媒体播放 176

9.6 演示文稿 177

9.7 专家支招 177

技巧:如何选择使用模板 178

第10章 制作Flash动画 179

10.1 制作逐帧动画 180

10.1.1 逐帧动画的特点及用途 180

10.1.2 制作逐帧动画 180

10.2 制作形状补间动画 181

10.2.1 制作简单变形 181

10.2.2 控制变形 182

10.3 制作动作补间动画 184

10.3.1 制作简单动作补间 184

10.3.2 制作多种渐变运动 185

10.4 制作引导动画 186

10.4.1 引导动画的制作步骤 186

10.4.2 制作飞翔的海鸟 187

10.5 制作遮罩动画 189

10.5.1 遮罩动画的特点及用途 189

10.5.2 创建遮罩图层 189

10.5.3 百叶窗效果 190

10.6 实战演练1——制作网站片头 193

10.7 实战演练2——制作逐渐显示的古诗 197

10.8 实战演练3——MTV制作 199

10.9 实战演练4——飘逸广告制作 201

10.10 专家支招 204

技巧1:创建补间动画和创建传统补间的差别 204

技巧2:在制作补间形状动画时获得最佳效果的准则 204

第11章 利用元件和库组织动画素材 205

11.1 什么是元件 206

11.2 元件类型 206

11.3 对象的编组 207

11.3.1 创建图形元件 207

11.3.2 创建影片剪辑 208

11.3.3 创建按钮 210

11.3.4 启用按钮 212

11.3.5 鼠标的网页链接提示效果 212

11.3.6 文字遮罩按钮 213

11.4 建立实例 215

11.5 编辑实例 215

11.5.1 为实例另外指定一个元件 216

11.5.2 改变实例类型 216

11.5.3 改变颜色效果 217

11.5.4 分离实例 218

11.5.5 调用其他影片中的元件 218

11.6 查看实例信息 219

11.7 库界面 220

11.8 管理库 221

11.8.1 创建库元素 221

11.8.2 重命名库元素 222

11.8.3 库文件夹 222

11.9 使用库文件 223

11.10 库文件的编辑 224

11.10.1 编辑元件 224

11.10.2 编辑声音 224

11.10.3 编辑位图 225

11.11 使用公用库 225

11.12 实战演练1——绚丽按钮 226

11.12.1 有关知识 226

11.12.2 制作过程 226

11.13 实战演练2——变色花朵 229

11.14 专家支招 232

技巧:区分图形、按钮和影片剪辑等3种元件类型 232

第12章 使用外部、声音和视频 234

12.1 使用外部 235

12.1.1 导入 236

12.1.2 去除背景 237

12.1.3 转为矢量图形 238

12.1.4 使用位图填充 239

12.1.5 使用矢量图形 239

12.1.6 处理位图图像 240

12.2 使用声音 241

12.2.1 Flash支持的声音类型 241

12.2.2 导入声音 241

12.2.3 为影片添加声音 242

12.2.4 给按钮添加音效 243

12.2.5 使用属性检查器设置播放效果和播放类型 244

12.2.6 使用声音编辑器编辑声音 245

12.2.7 声音的输出 246

12.2.8 处理声音 248

12.3 使用视频 249

12.3.1 Flash支持的视频类型 249

12.3.2 为影片添加视频 250

12.4 专家支招 252

技巧1:声音的使用 252

技巧2:Flash视频的发布和播放 252

第4篇 ActionScript(动作脚本)应用

第13章 轻松掌握ActionScript 254

13.1 Flash CS5中的动作脚本 255

13.2 动作脚本的开发环境 256

13.2.1 使用Flash集成开发环境 256

13.2.2 使用Flash Builder 257

13.3 动作脚本的语法 259

13.3.1 点操作符 259

13.3.2 界定符 260

13.3.3 字母的大小写 260

13.3.4 注释 261

13.3.5 保留字和关键字 261

13.3.6 常量 262

13.3.7 运算符 262

13.3.8 条件语句 264

13.4 专家支招 266

技巧:使用ActionScript 3.0注意事项 266

第14章 ActionScript 语言基础 267

14.1 数据类型 268

14.1.1 字符串 268

14.1.2 数值 270

14.1.3 布尔型 271

14.1.4 MovieClip对象 272

14.1.5 对象 272

14.1.6 数组对象 273

14.1.7 未定义 274

14.1.8 检测数据类型 274

14.2 变量 275

14.2.1 变量名 276

14.2.2 变量类型 276

14.2.3 变量的作用域 276

14.2.4 变量的声明 277

14.2.5 变量的使用 278

14.3 函数 280

14.3.1 预定义函数 280

14.3.2 自定义函数 281

14.3.3 函数的使用 283

14.4 类 284

14.5 从类中创建一个对象 286

14.6 创建自定义的类 288

14.6.1 函数的使用 289

14.6.2 创建一个自定义类 290

14.7 从Product类中创建两个对象 291

14.8 关于扩展现有的类 292

14.9 专家支招 293

技巧:注意使用嵌入的字体 293

第15章 用ActionScript创建交互操作 294

15.1 编写脚本 295

15.2 使用脚本助手 296

15.3 管理脚本 297

15.4 调试脚本 298

15.4.1 一次性调试 298

15.4.2 设置断点进行调试 299

15.5 控制SWF文件回放 301

15.5.1 播放控制语句 301

15.5.2 播放跳转 302

15.6 实战演练1——创建烟花绽放效果 302

15.7 实战演练2——坦克大战 305

15.8 专家支招 315

技巧:脚本助手 315

第16章 快速创建动画——ActionScript 3.0实用组件 316

16.1 组件的下载、安装及使用 317

16.1.1 自带的组件类型 317

16.1.2 查看 Flash 组件 318

16.1.3 组件的下载和安装 318

16.1.4 组件的使用 318

16.2 拾色器 319

16.2.1 拾色器介绍 319

16.2.2 更改文本字体颜色 319

16.3 滑块 320

16.3.1 滑块介绍 321

16.3.2 控制影片剪辑的旋转与透明度 321

16.4 列表 322

16.4.1 列表介绍 322

16.4.2 制作下拉列表拾色器 323

16.5 加载 324

16.5.1 加载介绍 324

16.5.2 动态查看器 324

16.6 数字输入框 325

16.6.1 数字输入框介绍 325

16.6.2 简易价格计算器 325

16.7 加载进程 326

16.7.1 进程栏介绍 326

16.7.2 制作片头进度条(Loading) 327

16.8 滚动窗格 328

16.8.1 滚动窗格介绍 328

16.8.2 在滚动窗格中读文章 329

16.9 方格列表 329

16.9.1 方格列表介绍 330

16.9.2 制作缩略图查看器 330

16.10 视频播放器 331

16.10.1 视频播放器介绍 331

16.10.2 将视频播放器添加到应用程序 331

16.11 实战演练1——制作网站留言簿 332

16.11.1 有关知识 333

16.11.2 制作步骤 333

16.12 实战演练2——制作旅游问卷 335

16.13 专家支招 340

技巧:新的 FLVPlayback 组件有哪些改进 340

第5篇 成果分享

第17章 测试和优化Flash作品 342

17.1 测试Flash影片下载情况 343

17.1.1 流媒体与缓冲 343

17.1.2 全方位下载测试 344

17.2 优化Flash影片 345

17.2.1 谨慎使用位图、声音和视频 345

17.2.2 减少对CPU的占用 345

17.2.3 分散加载压力 346

17.2.4 元件与动画的优化 346

17.2.5 图形、文本及颜色的优化 346

17.3 专家支招 347

技巧:如何更好地优化 Flash作品 347

第18章 动画的输出和发布 348

18.1 优化Flash影片 349

18.2 输出动画 350

18.2.1 SWF动画 350

18.2.2 GIF动画 350

18.3 影片的发布设置 351

18.3.1 发布设置对话框 352

18.3.2 发布Flash影片设置 352

18.3.3 发布HTML设置 353

18.3.4 发布GIF动画设置 355

18.4 发布预览 357

18.5 实战演练——生成可执行文件 358

18.6 专家支招 360

技巧:导出影片和发布影片有什么不同 360

第6篇 设计实战

第19章 制作广告 362

19.1 Flash广告设计基础 363

19.2 基本制作步骤 363

19.3 设计前的指导 364

19.4 动画制作步骤详解 365

19.5 专家支招 377

技巧1:如何才能有条理地制作动画 377

技巧2:如何才能更好地管理图层 377

技巧3:如何才能遮住多余的影片 377

第20章 制作MV 378

20.1 Flash MV设计基础 379

20.2 初期准备工作 379

20.2.1 准备音乐素材 379

20.2.2 根据歌曲内容撰写MV剧本 381

20.2.3 人物设定和场景设定 382

20.3 实现动画效果 383

20.3.1 制作人物原画和背景原画 383

20.3.2 合成人物原画和背景原画 384

20.4 添加歌词 385

20.4.1 设置声音同步 385

20.4.2 标注歌词位置 386

20.4.3 制作歌词元件 386

20.4.4 将歌词添加到动画 387

20.5 预载Loading和按钮的制作 390

20.5.1 Loading的制作 390

20.5.2 制作按钮并控制影片播放 393

20.6 动画制作步骤详解 396

20.7 专家支招 402

技巧:如何设置某一元件的链接属性 402

- 赠送资源,参见光盘 -

赠送资源1 常用快捷键及其技巧

赠送资源2 常见问题及解答

赠送资源3 动作脚本常用类速查手册

赠送资源4 精选Flash案例源文件

赠送资源5 Flash优秀作品展示

赠送资源6 精选Flash声音素材

赠送资源7 精彩网站配色方案赏析

赠送资源8 Photoshop实例效果图库

01 文字特效类

02 生活照片处理类

03 艺术照片处理类

04 数码照片美容类

05 婚纱照片处理类

06 商业摄影处理类

07 相册处理类

08 风景照片处理类

09 图像抠出与合成制作类

10 商业广告、海报设计类

11 包装设计类

12 手绘类

13 立体质感图形制作类

14 写实绘画仿制类

15 插画风格合成类

16 材质制作类

17 纹理制作类

18 GIF小动画

19 静态网页制作类

20 网站制作类

21 幽默地盘

赠送资源9 颜色代码查询表

赠送资源10 颜色英文名称查询表

赠送资源11 教学用PPT

关于“flash tlf文本”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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评论列表(3条)

  • 宝若曦的头像
    宝若曦 2025年07月28日

    我是五洲号的签约作者“宝若曦”

  • 宝若曦
    宝若曦 2025年07月28日

    本文概览:网上有关“flash tlf文本”话题很是火热,小编也是针对flash tlf文本寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。cc版...

  • 宝若曦
    用户072812 2025年07月28日

    文章不错《flash tlf文本》内容很有帮助